Ohjeet
Tutustuthan näihin ohjeisiin ennen varaamaasi vuoroa! Näin sinulla jää enemmän aikaa pelaamiseen ja vähemmän ihmettelyyn :) Ohjeet löytyvät myös ohjekansiosta simulaattorilla.
Saapuminen Väylälle
Simulaattorin osoite on Anopintie 10, väylä 1 sijaitsee hallissa B15 ja väylä 2 hallissa A16.
Autolla saapuessa käänny Anopintieltä talliosakkeiden pihaan. Väylä 1 sijaitsee Anopintien puolelta katsottuna taemman rakennuksen takasivulla ja tilan numero on 15. Väylä 2 sijaitsee rakennusten välissä Anopintieltä katsottuna lähemmässä rakennuksessa tilassa 16. Auton voi jättää parkkiin tilan eteen ja myös rakennusten päädyssä sekä Anopintien varressa on parkkitilaa.
Huom! Ethän jätä autoasi muiden hallien eteen.
Vuorosi alkaessa pääset sisään ovikoodilla, jonka saat varauksen yhteydessä sähköpostiisi. Näppäile numerokoodi ovella olevaan paneeliin ja paina lopuksi Yale-nappia / "Avaa" -nappia. Pienen hetken kuluttua ovi avautuu.
Kaikkien valojen yhteinen katkaisija on heti oven vieressä seinällä.
Laitteisto
Simulaattori laitteistoineen lähtee käyntiin seinältä löytyvästä virtakatkaisijasta. Paina sitä ja odota hetki ohjelmiston käynnistymistä (noin 1 min), älä yritä käynnistää laitteita muualta. Noudatathan laitteiston käyttöön liittyviä ohjeita. Ohjeita yleisimpiin ongelmatilanteisiin liittyen löytyy tämän materiaalin lopusta, mutta mikäli kohtaat ongelman, jota et ohjeiden avulla saa ratkaistua, olethan meihin yhteydessä.
Pelaaminen
Lyöntialueelle voi tulla sukilla tai puhdaspohjaisilla kengillä, joissa ei ole pohjassa nastoja tai ruusukkeita. Tilasta löytyy valmiina muovitiit sekä pallot, joita saat vapaasti käyttää pelaamiseen vuorollasi. Muun kuin tilasta löytyvän tiin käyttö on kiellettyä. Jos haluat käyttää omia palloja, tulee niiden olla uudenveroisia eli täysin ehjiä, puhtaita ja merkkaamattomia. Pallot joissa on esim. naarmuja vahingoittavat lyöntikangasta. Voit käyttää tilasta löytyviä lainamailoja tai pelata omilla puhtailla mailoilla! Turvallisuussyistä lyöntialueella saa olla vain yksi henkilö kerrallaan. Lyöminen tapahtuu lyöntimattojen päällä ja lyödessä tulee huomioida riittävä etäisyys näytöistä, tilan rakenteista sekä muista henkilöistä. Aseta pallo ennen lyöntiä lyöntimattoon merkatun neliön sisälle. Tämä kohta on optimaalinen lyöntitutkan toiminnan kannalta.
Trackman performance studio
Trackmanin ohjelmisto avautuu tietokoneelle automaattisesti. Sen avauduttua voit valita valikosta haluamasi pelimuodon. Kirjaudu sisään Trackman-tunnuksella tai luo itsellesi sellainen, jos haluat tallentaa lyöntitietosi. Pääset kirjautumaan sisään lisätessäsi pelaajaa valitsemaasi pelimuotoon ja valitsemalla "sign in". Sisäänkirjautuminen onnistuu myös puhelimeen ladattavan Trackman Golf sovelluksen kautta, josta voit lukea näytön oikeassa yläreunassa näkyvän QR-koodin. Voit myös halutessasi pelata “guest” pelaajana.
Ruuat ja juomat
Kahvin- ja vedenkeitin on varauksesi ajan veloituksetta käytössäsi ja maidot löytyvät jääkaapista. Jos keität kahvia, muista huolehtia suodatinpussi roskiin käytön jälkeen ja kahvinkeitin muutenkin siistiin kuntoon. Simulaattoritilaan saat tuoda myös omia eväitä. Jääkaapista löytyy maksullisia virvoitusjuomia ja pientä syötävää, joiden ostaminen tapahtuu Mobilepayn kautta. Voit maksaa ostokset niiden läheisyydestä löytyvän QR-koodin kautta.
Lähtiessä
- Varauksesi loppuessa huolehdithan omat jälkesi kuntoon, jotta seuraavan on mukava tulla pelaamaan! Panttipullot voi laittaa niille varattuun astiaan ja roskat roskikseen. Tilalta löytyvät pallot ja tiit kerätään niille tarkoitetuille paikoilleen.
- Sammuta laitteisto seinällä olevasta virtakytkimestä.
- Varauduthan lähtemään noin 5 min ennen varauksesi loppua, jotta seuraavana tuleva pelaaja pääsee aloittamaan vuoronsa heti tasalta.
- Muistathan lähtiessäsi sammuttaa valot ja tarkistaa, että muistit ottaa kaikki tavarasi mukaan. Varmista myös lähtiessä, että ovi lukkiutuu.
Ongelmatilanteita
Laitteisto ei tunnu lähtevän käyntiin:
Kokeile painaa virtakytkintä uudelleen ja odota sen jälkeen noin 30 sekuntia. Voit toistaa tämän vielä, jos on edelleen ongelmia. Jos videotykki tai jokin näyttö on jostain syystä pois päältä, laita se päälle kaukosäätimestä / näytön painikkeista.
Trackman ei tunnista lyöntien suuntaa oikein:
Avaa Trackman performance studion valikosta "calibrate" ja klikkaa "auto target", jolloin tutka tekee kalibroinnin uudelleen ja lukee lyönnit oikein.
Trackman ei lue lyöntejä ollenkaan:
Sammuta laitteisto virtakytkimestä ja odota 30 sekuntia. Käynnistä laitteisto uudelleen samasta kytkimestä ja jatka pelejä ohjelmiston käynnistyttyä. Jos sinulla oli kierros kesken, pääset jatkamaan sitä kirjauduttuasi uudelleen "my activities" osiosta.